auf LA Startups & TechKristin Snyder ist dot.LAs 2022/23 Editorial Fellow.Zuvor absolvierte sie ein Praktikum bei Tiger Oak Media und leitete die Kunstabteilung für Daily Bruin der UCLA.Als ich im letzten Monat oder so durch meinen TikTok-Feed gescrollt habe, wurden meine üblichen Inhalte durch eine neue Art von Video gestört.Die Struktur ist einfach: ein Splitscreen-Clip aus der amerikanischen Sitcom „Family Guy“, gepaart mit jemandem, der das Spiel „Subway Surfers“ spielt – ein Handyspiel, bei dem eine Person zwischen fahrenden Zügen läuft und Münzen sammelt.Andere Variationen umfassen eine Szene aus „Twin Peaks“ in Verbindung mit einem Clip einer Person, die ein Stück Seife rasiert.Die Kombination dieser nicht verwandten Videos, die gleichzeitig abgespielt werden, wird als Schlamminhalt bezeichnet.Und sie sind für den Zweck gemacht, längere Ansichten zu erhalten.Wenn Sie sich beim Anschauen des „Family Guy“-Clips langweilen, werden Sie theoretisch nicht einfach zum nächsten Video scrollen.Stattdessen können Sie Ihren Blick einfach auf den Clip der Person richten, die Formen in Play-Doh schneidet.Stellen Sie es sich wie zwei verschiedene Fernsehsender vor, die nebeneinander laufen.Noch wichtiger ist, dass die Leute mit diesen Videos Geld verdienen: Ein Schöpfer sagte gegenüber Bloomberg, dass er etwa 1.000 US-Dollar im Monat nur mit Schlamm verdient.Was sinnvoll ist, wenn man bedenkt, dass diese Videos achtmal länger angesehen werden als das durchschnittliche TikTok-Video.Wenn Sie aufgepasst haben, wissen Sie, dass TikTok-Entwickler seit Jahren von „Rage Farming“ profitieren – indem sie Inhalte erstellen, die Menschen provozieren sollen.Es war eine einfache Möglichkeit, seine Zuschauerzahlen zu steigern.Für diejenigen, deren einziges Ziel es ist, viral zu werden, ist dies ein fast todsicherer Weg, um Ihr Video auf den Markt zu bringen.Und seit kurzem können Videos, die 4 % der leistungsstärksten Inhalte ausmachen, mit dem Werbeeinnahmen-Teilungsprogramm Geld verdienen.Die Beispiele reichen von Menschen, die absichtlich einen falschen Schokoriegel essen, über Frauen, die ultrakonservative Geschlechterrollen vertreten, bis hin zu Millennials, die sich über Gen Z lustig machen.Grundsätzlich gilt alles, was jemanden dazu verleiten könnte, ein Antwortvideo zu erstellen oder einen Kommentar zu hinterlassen, der gegen das „Rage Farming“-Video argumentiert, als Zuschauerwachstum.Und da TikTok Videos mit hohem Engagement, wie langer Betrachtungszeit und Kommentaren, belohnt, indem sie auf der For You-Seite beworben werden, bedeutete „Rage Farming“ mehr Geld pro Video.Aber mit so vielen jungen Leuten, die mit dem Zustand der sozialen Medien überdrüssig sind – irgendwann will man nicht die verärgerten Reaktionen von 30 Leuten auf die gleiche „heiße Aufnahme“ sehen – war die Quelle der Inhaltserstellung reif für einen Richtungswechsel .Schlammgehalt eingeben.Ob die Leute Sludge-Videos ironisch anschauen oder sie als echte Pause zwischen Videos nutzen, die das neueste TikTok-Drama dokumentieren, spielt keine Rolle.Diese Schöpfer haben es geschafft, den Algorithmus in die entgegengesetzte Richtung von Wutfarmern zu spielen.Anstatt die psychisch ärgerlichsten Inhalte viral zu machen, profitieren sie von den psychisch langweiligsten Inhalten.Allerdings ist diese Änderung des Ansatzes nicht weit von dem entfernt, was im Medienökosystem im Allgemeinen passiert.Letztes Jahr sagte der neue CEO von CNN, Chris Licht, dass sich das Outlet weniger auf die Polarisierung eigensinniger Inhalte und mehr auf faktenbasierte Nachrichten konzentrieren und sich von den Clickbait-Schlagzeilen entfernen sollte, die darauf abzielen, eine Reaktion der Zuschauer zu erhalten.Sogar die Popularität sogenannter „Komfortshows“ wie „Ted Lasso“, „Schitt's Creek“ und „The Great British Baking Show“ weist darauf hin, dass die Leute eine Atempause von der Wut wollen.Ja, düstere Shows wie „House of the Dragon“ sind immer noch sehr erfolgreich.Aber konfliktarme Plots zum Wohlfühlen haben eine beständige Fangemeinde.In einem Internet, das oft so laut und so schrecklich ist, macht es Sinn, dass die Leute nach Inhalten suchen, die sich atmosphärisch anfühlen.Wer möchte nach Jahren der Alarmglocken nicht ein bisschen weißes Rauschen?Kristin Snyder ist dot.LAs 2022/23 Editorial Fellow.Zuvor absolvierte sie ein Praktikum bei Tiger Oak Media und leitete die Kunstabteilung für Daily Bruin der UCLA.Decerry Donato ist Reporter bei dot.LA.Davor war sie Redaktionsmitarbeiterin im Unternehmen.Decerry erhielt ihren Bachelor-Abschluss in Literaturjournalismus von der University of California, Irvine.Sie schreibt weiterhin Geschichten, um die Community über Probleme oder Ereignisse in der Gegend von LA zu informieren.An den Wochenenden kann man sie beim Wandern im Angeles National Forest oder beim Durchstöbern von Regalen in Ihrem örtlichen Secondhand-Laden antreffen.Im Januar gab Meta bekannt, dass das Unternehmen seine Partnerschaft mit der NBA erweitert hat, um 52 Spiele in VR (Virtual Reality) anzubieten.Laut TechCrunch war das erste lokale Spiel, das auf VR verfügbar war, das Spiel Los Angeles Clippers vs. Cleveland Cavaliers am Sonntag, den 29. Januar.Als begeisterter Anhänger der NBA und jemand, der gerne Basketballspiele persönlich anschaut, musste ich das ausprobieren.Laut Meta besteht die Idee darin, Leuten, die ein Meta Quest-Headset besitzen, einen „Platz in der ersten Reihe für NBA-Spiele“ zu geben, mit zusätzlichem Zugang zu ausgewählten WNBA-, NBA G League- und NBA 2K League-Spielen im Laufe der Saison.Wenn man bedenkt, dass ein Ticket für die erste Reihe, um die Los Angeles Clippers zu sehen, 600 US-Dollar betragen kann, schien der Preis für ein Meta Quest-Headset mit 399 US-Dollar wie ein Schnäppchen.Nachdem ich herausgefunden hatte, wie man durch die App manövriert, wurde ich aufgefordert, die Xtadium-App herunterzuladen, Metas Co-Watching-Sportzentrum, in dem Fans Spiele ansehen können.Zusätzlich zu NBA-Spielen bietet Xtadium Besitzern von Meta Quest auch Zugriff auf On-Demand-Versionen von Nascar-Rennen, Mixed Martial Arts (MMA)-Matches und Live-Übertragungen von Spielen des All American Cup – Team Tennis Tournament.Aber am Sonntagmorgen, eine Stunde vor dem Spiel, als ich das Headset einschaltete und in Xtadium klickte, sah ich fett gedruckten Großbuchstaben mit der Aufschrift „GEO-RESTRICTED“.Da ich in Los Angeles lebe, wo ich hinzufügen sollte, wo die meisten Clippers-Fans leben, war der VR-Zugriff zum Ansehen des Spiels grundsätzlich verboten.Der Grund für diese geografischen Beschränkungen liegt in den Verträgen, die jedes Basketballteam mit verschiedenen Netzwerken hat.Beispielsweise haben sich die Los Angeles Clippers mit Bally Sports SoCal zusammengetan, dem einzigen Netzwerk, das die Rechte besitzt, Clipper-Spiele während der regulären Saison zu übertragen, im Fernsehen zu übertragen und zu streamen.Dies bedeutet, dass kein anderes Netzwerk oder keine andere Plattform das Spiel im Fernsehen übertragen darf, einschließlich der Partnerschaft von Meta mit der League Pass-Plattform der NBA.Also wandte ich mich zwecks Bestätigung an Meta und ein Meta-Vertreter sagte mir: „Leider werden diese geografischen Beschränkungen in Zukunft nicht aufgehoben.Wir halten uns an die Regeln des NBA League Pass und das sind die Regeln, die sie aufgestellt haben.“Laut Sporting News gelten die gleichen Einschränkungen, die für Angelenos gelten, auch in 28 anderen Städten, in denen die 30 Franchises der NBA untergebracht sind.In den USA und Kanada gibt es bestimmte Blackout-Einschränkungen, da lokale und nationale Inhaltsanbieter in den USA bestimmte Exklusivrechte zur Übertragung von Live-Spielen und -Inhalten im Fernsehen haben.Auf der NBA-Website heißt es auch, dass lokal verdunkelte Spiele 3 Tage nach der Live-Übertragung verfügbar sein werden.Aber wer will schon 3 Tage, nachdem alle anderen es gesehen haben, ein Basketballspiel sehen?Decerry Donato ist Reporter bei dot.LA.Davor war sie Redaktionsmitarbeiterin im Unternehmen.Decerry erhielt ihren Bachelor-Abschluss in Literaturjournalismus von der University of California, Irvine.Sie schreibt weiterhin Geschichten, um die Community über Probleme oder Ereignisse in der Gegend von LA zu informieren.An den Wochenenden kann man sie beim Wandern im Angeles National Forest oder beim Durchstöbern von Regalen in Ihrem örtlichen Secondhand-Laden antreffen.Im Rahmen einer Studie des Children’s Hospital Los Angeles (CHLA) sind mehrere hochauflösende Digitalkameras in einem festen Rig um einen zweibeinigen (humanoiden) 22-Zoll-NAO-Roboter und ein ähnlich großes (menschliches) Kleinkind herum angeordnet Infant Neuromotor Control Lab und das USC Interaction Lab.Wenn der Roboter eine bestimmte Beinbewegung ausführt, zögert das Kind und kopiert dann.Dann bewegt sich das Kind, windet sich und schlägt mit dem anderen Bein - das der Roboter zur Überraschung des Kindes leicht nachahmt - und erfreut.Der NAO-Roboter wurde von Aldebaran, jetzt Teil der United Robotics Group, entwickelt und ist eine ausgeklügelte Maschine, die für Gesundheitsforschungsstudien wie diese geeignet ist.Der Roboter verfügt über sieben Berührungssensoren (Kopf, Hände und Füße), zwei Ultraschallsonare, die es dem Roboter ermöglichen, Entfernungen zu Hindernissen abzuschätzen, und eine innere Technologie, die es dem Roboter ermöglicht, sich zu bewegen, seine Position innerhalb einer Umgebung nachzuahmen und wahrzunehmen.Der NAO ist ein wichtiger Bestandteil des globalen Marktes für sozial unterstützende Roboter im Gesundheitswesen, der bis 2031 voraussichtlich 38 Milliarden US-Dollar erreichen wird.Lauren Klein, eine Doktorandin im fünften Jahr am Interaction Lab der USC, verwendet das NAO in dem laufenden Forschungsprojekt des Labors, das seit über fünf Jahren in Zusammenarbeit mit dem Infant Neuromotor Control Lab von Dr. Beth A. Smith bei Dr. Beth A. Smith läuft das Kinderkrankenhaus Los Angeles.Das Ziel dieser Forschung ist es, „ein sozial unterstützendes, berührungsloses Interaktionssystem zwischen Säuglingen und Robotern zu entwickeln, um ein bedingtes positives Feedback zu geben, um die Erforschung zu verbessern und die frühe Bewegungspraxis zu erweitern“.Einfach gesagt, es ist oft schwierig herauszufinden, ob ein Säugling Entwicklungsverzögerungen hat, bis es zu spät ist, ihm wirklich zu helfen.Durch Bewegung erkunden Kleinkinder die Welt und entwickeln gesunde Gehirn-Körper-Verbindungen.Durch die Verwendung eines Roboters, der sowohl Bewegungen hervorruft als auch nachahmt, können Forscher viel früher herausfinden, ob ein Eingreifen erforderlich ist, um dem Kind zu helfen, sich richtig zu entwickeln.Durch die Verwendung von kopfmontiertem Eye-Tracking bei den Säuglingen erhielt das Forschungsteam signifikante Datenströme, die bewiesen, dass Säuglinge einen sogenannten „prädiktiven Blick“ (visuelle Aufregung, begleitet von Verbalisierungen) zeigen, wenn sie erfahren, dass die Roboterbelohnung von ihrem Verhalten abhängt .Bis heute haben sechsundzwanzig Säuglinge mit unterschiedlichem Hintergrund und ethnischer Zugehörigkeit an der Forschungsstudie teilgenommen.Nach ihrem Abschluss an der Cornell University absolvierte Klein Praktika bei der NASA JPL, arbeitete mit Caltech-Forschern in einem Team für maschinelles Lernen zusammen, um das Deep Space Network zu unterstützen, und begann dann, sich nach finanzierter Forschung umzusehen, um ihre Ideen auf die nächste Stufe zu heben.Eine Beraterin schlug vor, sich das Interaction Lab an der USC anzusehen, und so kam es schließlich dazu, dass sie an diesem aktuellen Projekt arbeitete.„Unser Team hat gezeigt, dass Säuglinge lernen konnten, dass ihre Beinbewegung den Roboter aktiviert – dies ist als kontingente Lernaufgabe bekannt“, sagte Klein.„Sobald wir diese grundlegenden Daten hatten, konnten wir auch beweisen, dass Säuglinge auch verstanden, dass der Roboter als Reaktion darauf seine eigene Bewegung ausführte, wenn sie ihre Beinbewegungen änderten.“Im Wesentlichen beweist es, dass die neuromotorischen Fähigkeiten des Säuglings in Ordnung sind und es weiß, was los ist.Der NAO ist nur einer von vielen Robotern, die von Forschern des USC Interaction Lab verwendet werden.Am Tag unseres Besuchs standen drei iPals (Avatarmind) stramm.Sie sind 3 Fuß groß, wiegen 27 Pfund und enthalten jeweils 25 Motoren und 19 Sensoren – und jemand hatte ihre Endeffektoren (Roboterglieder) amüsant so angeordnet, dass sie Mizaru, Kikazaru und Iwazaru darstellen (die drei weisen Affen von „sehen kein Übel, Nichts Böses hören, nichts Böses sagen.) Auf dem Boden, an der Basis der beweglichen Gliedmaßen der iPals, ruhten ein paar aibo (Sony) Roboterhunde, während ein QTrobot (LuxAI), ein ausdrucksstarker sozialer Roboter, der für Autismusforschung, blickte von der Oberseite eines Aktenschranks in der Nähe herunter.Das Interaction Lab konzentriert sich ausschließlich auf Roboter, die in sozial unterstützenden Forschungsprojekten eingesetzt werden und positive Auswirkungen auf unterschiedliche Gemeinschaften mit spezifischen Herausforderungen haben, von der psychischen Gesundheit bei Jugendlichen und Studenten im Universitätsalter, über die Rehabilitation von Schlaganfällen bei Senioren und die Mensch-Maschine-Interaktion bis hin zur Früherkennung von Demenz.„Ein weiteres neues Projekt nutzt maschinelles Lernen, um Menschen mit körperlichen Behinderungen dabei zu helfen, das Programmieren zu lernen und Teil der digitalen Wirtschaft zu werden“, fügte Maja Matarić, PhD, Gründungsdirektorin, hinzu.Bei seinem aktuellen Verkaufspreis von fast 18.000 US-Dollar pro Einheit ist der NAO derzeit keine praktikable Option für eine groß angelegte Einführung.Das heißt, sobald die Forschung abgeschlossen ist und der Code vorhanden ist, kann die geleistete Arbeit auf viel billigere Roboter verlagert werden.„Das ultimative Ziel unserer Forschung ist die Bereitstellung eines Codes mit erschwinglichen sozial unterstützenden Robotereinheiten“, bestätigte Klein.„In-Home-Interventionen zu ermöglichen, die das Spielen nutzen, um die gesunde Entwicklung von kleinen Kindern zu verbessern.“Diese Vision ist jedoch noch in weiter Ferne.Die akademische Forschung ist akribisch und erstreckt sich über viele Jahre durch Versuche, die sorgfältig sicherstellen, dass die Ergebnisse „reproduzierbar“ sind, bevor sie in realen Anwendungen eingesetzt werden können.Aber der heutige Einsatz des NAO-Roboters in Versuchen wie diesen ist nur der Anfang.Samson Amore ist Reporter für dot.LA.Er hat einen Abschluss in Journalismus vom Emerson College und berichtete zuvor über Technologie und Unterhaltung für TheWrap und berichtete über die SoCal-Startup-Szene für das Los Angeles Business Journal.Senden Sie Tipps oder Pitches an samsonamore@dot.la und finden Sie ihn auf Twitter unter @Samsonamore.Eines der am häufigsten verwendeten Elemente in der industriellen Arbeit auf der Erde verschwindet.Platin ist wegen seiner Korrosions- und Hitzebeständigkeit für industrielle Zwecke beliebt, wird für über 1.000 $ pro Unze verkauft und ist in allem zu finden, von Eheringen über medizinische Geräte bis hin zu einer Reihe von Autoteilen.Und die Rückgewinnung des wenigen verbleibenden Elements wird die anhaltende Klimakrise nur verschlimmern – die Ressourcenentnahme war die Quelle der Hälfte der weltweiten Kohlenstoffemissionen und 80 % des Verlusts der biologischen Vielfalt im Jahr 2019, und diese Zahl ist wahrscheinlich noch gestiegen.Das Problem ist schon länger bekannt;Bereits 2016 prognostizierte das Massachusetts Institute of Technology, dass die Nachfrage das Angebot an Platin und Palladium übersteigen würde.Damals schätzte das College, dass uns bis 2050, also in nur 27 Jahren, das Platin ausgehen würde.Es gibt auch das Problem, dass das verbleibende Platin in den Händen von Mächten liegt, die den USA gegenüberstehenAuf Russland entfallen bis zu 30 % des weltweiten Palladiumangebots und bis zu 10 % seines Platins, und der Krieg in der Ukraine hat die Exportpreise in die Höhe getrieben.Das MIT schätzte auch, dass China, ein weiterer Lagerhalter von Industriemetallen, bereits 2034 den Verkauf seiner Platinvorräte an die ganze Welt einstellen könnte.Was ist also zu tun?Laut Matt Gialich, CEO von Astroforge und ehemaliger Veteran von Virgin Orbit, könnte die Antwort Tausende von Kilometern von unserem Planeten entfernt im Weltraum liegen.Gialich ist sich sicher, dass es für Unternehmen in naher Zukunft alltäglich sein wird, Raffinerien im Weltraum zu betreiben, die für den Bau auf der Erde wichtige Elemente sortieren und zurücksenden können.„Wir wissen, dass diese Konzentrationen im Weltraum extrem hoch sind“, sagte Gialich.Er sagte, Astroforge beginne mit Platinmetallen, habe aber „eine Zukunfts-Roadmap, die viel, viel größer ist“, würde aber nicht mehr darüber mitteilen, welche anderen Materialien das Unternehmen im Weltraum abbauen möchte.Es erinnert an den alten kalifornischen Goldrausch – in dem Moment, in dem Sie jemandem sagen, dass Platin in ihnen ist, sind Asteroiden da, andere mit Mittel werden zuerst hereinstürmen wollen.Astroforge entwickelt Technologien zum Abbau und zur Veredelung von Mineralien im Weltraum.Das Unternehmen wird sich bei seiner Mission, Asteroiden nach Mineralien abzubauen, im April einem entscheidenden Test stellen, wenn es seine Raffinerietechnologie im Weltraum zum ersten Mal testet.Astroforge befasst sich insbesondere mit der Gewinnung von Palladium und Platin von Asteroiden.Der schrumpfende Vorrat an diesen Metallen macht es einfacher zu verstehen, warum es kein so weit hergeholter Plan sein könnte, in den Weltraum zu gehen, um mehr abzubauen.Gialich wies auf das Emissionsproblem hin und bemerkte: „Ein Teil davon ist der Abbau der Platingruppe … nicht alles, aber ein großer Teil davon.Wenn es um den Abbau von Metallen geht, gibt es einfach keine Möglichkeit, das zu lösen;Sie können Dinge tun, um es zu reduzieren, aber uns geht das Erz auf der Erde aus, während wir kontinuierlich abbauen.“Er bemerkte, dass es vor einiger Zeit nicht machbar war, diese Art von Missionen durchzuführen, sagte aber, dass die Missionspreise weiter sinken, da immer mehr Unternehmen in das private Weltraumrennen einsteigen und Mitfahrgelegenheiten zu immer niedrigeren Kosten anbieten.„Da uns weiterhin das Erz ausgeht und der Zugang zum Weltraum billiger wird, glauben wir, dass wir tatsächlich den Wendepunkt überschritten haben, an dem dies wirtschaftlich sinnvoller ist“, sagte Gialich.Aber es wird eine Menge Geld und schlaue Partnerschaften erfordern – die NASA gab 800 Millionen Dollar aus, um während eines ähnlichen Projekts nur 60 Gramm zu bergen.Zwei weitere Space-Mining-Unternehmen, Planetary Resources und Deep Space Industries, wurden aufgekauft, bevor sie ihre Ziele erreichten.Aus diesem Grund hat Astroforge im Mai 13 Millionen US-Dollar gesammelt, aber es wird wahrscheinlich viel mehr als das für zukünftige Missionen benötigen und rechnet mit zukünftigen Spendenaktionen.Gialich würde nicht offenlegen, ob Astroforge bereits Kunden für zukünftige Missionen oder den Kauf von Weltraumerz angemeldet hat.Bei dieser bevorstehenden Mission im April wird die kleine In-Orbit-Raffinerie von Astroforge in Partnerschaft mit der britischen Kleinsatelliten-Trägerrakete OrbAstro mit der Falcon-9-Rakete von SpaceX ins All fliegen.Der Plan ist, die Raffineriefähigkeiten zunächst im Weltraum zu testen, indem die Raffinerie mit einem „Asteroiden-ähnlichen Material“ (also einem Gestein, aber keinem Asteroiden) versorgt wird, das die Technologie dann verdampfen und im Orbit in seine elementaren Bestandteile sortieren wird.Es ist ein entscheidender Test dafür, ob die Raffinerie im Weltraum funktionieren kann, und wenn alles gelingt, ein entscheidender Teil von Gialichs Gesamtmission – das erste Unternehmen zu werden, das erfolgreich Asteroiden abbaut.„Wir sind schon früher zu Asteroiden gegangen“, sagte Gialich.„Wir sind auf ihnen gelandet, wir haben Proben von ihnen genommen, wir haben jeden Schritt des Weges wissenschaftlich mehrmals gemacht.Wir haben dieses verfeinernde Stück einfach nicht hinzugefügt, aber das ist eigentlich sehr einfach.Sie können das draußen auf der Erde beweisen, es gibt keinen großen Unterschied [im Weltraum].“Und Gialich will wirklich, wirklich der Erste sein.Schließlich hat jeder, wer auch immer, die Wahl zwischen lukrativen Verträgen, wenn andere private und öffentliche Spieler herbeieilen, um ihren Anteil an den wertvollen Asteroidenmineralien zu sammeln.Die NASA leitet eine Mission zur Erforschung eines Asteroiden, von dem einige scherzten, dass er 10 Trillionen Dollar wert sein könnte.„Wir werden das erste kommerzielle Unternehmen sein, das diese Grenze erkundet“, versprach er.„Es gibt genug Platz da draußen für eine Unmenge von Unternehmen, um zu existieren und erfolgreich zu sein.Wir werden es immer noch zuerst tun.“Das bleibt natürlich abzuwarten.Der SpaceX-Start hat noch kein Fenster geöffnet.Aber wenn es soweit ist, wird es ein entscheidender Test für das System von Astroforge.Und es könnte schließlich zu einer Überholung unseres jahrhundertealten Bergbausystems führen, das dem Planeten eines Tages sehr gut helfen könnte.Zumindest ist das das Gesamtziel von Gialich.„Wir werden den Planeten retten, und um den Planeten zu retten, brauchen wir große, kühne Ideen, die wirklich ein kritisches Problem lösen, das wir auf der Erde haben, und wir haben ein Ressourcenproblem auf der Erde“, sagte Gialich.„Jetzt, wo wir eine globalisierte Welt sind, können wir nirgendwo anders wachsen.Hier gibt es keine Option, das muss gemacht werden.“Samson Amore ist Reporter für dot.LA.Er hat einen Abschluss in Journalismus vom Emerson College und berichtete zuvor über Technologie und Unterhaltung für TheWrap und berichtete über die SoCal-Startup-Szene für das Los Angeles Business Journal.Senden Sie Tipps oder Pitches an samsonamore@dot.la und finden Sie ihn auf Twitter unter @Samsonamore.© dot.LA Alle Rechte vorbehalten